Warum Silksongs Gegner-Gauntlets einen klassischen Soulslike-Fehler beheben
Hollow Knight: Silksong verbindet Metroidvania-Erkundung mit Soulslike-Kämpfen und nutzt unausweichliche Gegner-Gauntlets, um jeden Kampf zu einer Lektion zu machen.
Wie viele Spieler kam ich zu Hollow Knight: Silksong in der Erwartung, eine Meisterklasse im Metroidvania-Design zu erleben. Genau das bekam ich, aber ich bekam auch ein Spiel, das etwas versteht, was die meisten Soulslikes übersehen. Silksong ist geprägt von ständigem Zurücklaufen, mächtigen Bewegungsfähigkeiten und stetigem, bedeutungsvollem Fortschritt, wodurch es in einen Dialog mit Blasphemous, Ender Lilies, Metroid und Castlevania tritt. Gleichzeitig schuldet es Demon’s Souls und Dark Souls aber auch eine enorme Menge. Die bonfire-ähnlichen Kontrollpunkte, die Leichenlauf-Mechanik, die düstere Welt voller Figuren, die langsam dem Wahnsinn verfallen, die brutalen Bosskämpfe, die nach Upgrades das Lernen von Mustern und Ausweichmanöver mit I-Frames belohnen – all das ist hier. Doch es gibt einen Bereich, in dem Silksong glänzt, und zwar nicht nur im Vergleich zu seinem Vorgänger, sondern auch gegenüber einigen der besten Soulslikes, die je gemacht wurden.
Der Soulslike-Abkürzungsweg, den ich früher immer nahm
Ein typisches Soulslike teilt sich in zwei große Kategorien: Bosskämpfe und Erkundungsabschnitte voller Gegner niedrigerer Stufe. Diese Kanonenfutter-Gegner können hart sein und als kleine Herausforderungen vor dem Gebietsboss dienen. Diese Struktur hat dem Genre gute Dienste geleistet, aber sie hat einen offensichtlichen Schwachpunkt. Spieler können diese Gegner auf dem Weg zum Boss einfach umgehen, besonders bei späteren Versuchen, sobald sie den Aufbau kennen. Bist du schon einmal an einem Dutzend Hohlwesen, Hunden oder Soldaten vorbeigesprintet, nur um dich wieder gegen einen Boss zu werfen? Ich weiß, ich habe das getan. In Dark Souls ist das nicht die ideale Art zu spielen, aber es ist möglich. In Hollow Knight: Silksong ist es praktisch unmöglich.
Unausweichliche Prüfungen verändern alles
Silksong übernimmt eine Struktur, die klassischen FromSoftware-Spielen ähnelt, setzt aber viele Bereiche mit unausweichlichen Gegnerprüfungen in Szene. Die Kanonenfutter-Gegner des Gebiets stürzen sich koordiniert auf mich. Oft ist das Besiegen dieses Ansturms der einzige Weg, um in das nächste Gebiet vorzudringen, und meist gibt es auch keine Fluchtmöglichkeit. Wenn ich bei Erkundungsabschnitten immer wieder an denselben Gegnern vorbeilaufe, dann bin ich für die Prüfung schlecht vorbereitet. Ich werde ihre Angriffsmuster oder Schwächen nicht gelernt haben. Warum ist das wichtig? Weil dadurch jede Gegnerplatzierung zu einer Lektion wird.
Ich erinnere mich an das erste Mal, als ich versuchte, durch ein späteres Gebiet zu hetzen. Ich hatte Hornets Bewegung gemeistert, oder das dachte ich zumindest. Ich sprintete an einer Gruppe von Gegnern vorbei und landete in einer abgeschlossenen Arena. Das Tor schlug zu. Plötzlich war ich umzingelt. Ich geriet in Panik, verschwendete meine Seide und starb. Beim nächsten Versuch wurde ich langsamer. Ich studierte jeden Gegnertyp in den Räumen vor der Prüfung. Ich lernte, welche nach vorne stürmen, welche Projektile spucken und welche gierige Angriffe bestrafen. Als ich die Arena erneut erreichte, war ich bereit. Das ist die Genialität von Silksongs Design.
Das Kampfsystem macht es möglich
Auf den ersten Blick ist die Formel aus Erkundungsabschnitten plus einfachen Gegnerprüfungen simpel. Aber sie funktioniert nur wegen Silksongs hervorragendem Kampfsystem. Um eine Gegnerreihe zu besiegen, brauche ich ein solides Verständnis meiner Bewegung und meiner Angriffsstile. Ich muss Öffnungen erkennen, sichere Momente zum Heilen abpassen und das Timing für Paraden richtig treffen. Der einzige praktikable Weg, das zu tun, ohne sofort überwältigt zu werden, besteht darin, sich vor der Prüfung mit genau diesen Gegnertypen auseinanderzusetzen. Das macht mich besser vorbereitet. Es lässt die Welt außerdem auf eine Weise gefährlich wirken, wie es nur wenige Soulslikes schaffen. Ich kann Gegner nicht als Kulisse behandeln. Sie sind Teil der Herausforderung, nicht bloß Hindernisse auf dem Weg zu einem Boss.
Hier ist ein kurzer Vergleich, wie Silksong gängige Soulslike-Elemente handhabt:
Soulslike-Konvention
Typische Umsetzung
Silksongs Variante
Kontrollpunkte
Lagerfeuer setzen Gegner zurück
Bank-ähnliche Kontrollpunkte, aber auch Prüfungen werden zurückgesetzt
Leichenläufe
Verlorene Währung zurückholen
Du holst deinen Kokon und deine Seide zurück
Kanonenfutter-Gegner
Oft überspringbar
In Arenen gezwungen, nicht überspringbar
Bosserlernen
Mustererkennung
Prüfungen lehren Muster vor dem Boss
Schwierigkeit
Brutal, aber fair
Brutal, fair und unerbittlich lehrreich
Warum das meine Zeit und mein Können respektiert
Manche Spieler könnten argumentieren, dass das Erzwingen von Gegnerprüfungen zu hart ist. Das verstehe ich. Silksong ist kein leichtes Spiel. Aber es ist mit dem richtigen Maß an Aufmerksamkeit und Einsatz durchaus zu meistern. Dieses harte, aber lohnende Design ist für die meisten Soulslikes typisch. Die Möglichkeit, einfach an Kanonenfutter-Gegnern vorbeizurennen, von denen die meisten nie wieder gesehen werden, war schon immer etwas unbeholfen. Dadurch wirken Gegnerplatzierungen entbehrlich. Silksong behebt das. Indem es Kanonenfutter-Gegner in bossähnliche Herausforderungsarenen integriert, stellt es sicher, dass weder seine Gegner noch ihre Platzierungen verschwendet werden.
Im Jahr 2026, nach mehreren Durchläufen und Updates nach dem Launch, schätze ich dieses Design mehr denn je. Ich sehe einen Raum voller Gegner nicht mehr als Hindernis, an dem ich vorbeisprinten muss. Ich sehe ihn als Klassenzimmer. Ich sehe ihn als Chance, meine Paraden zu schärfen, neue Werkzeuge zu testen und mich auf den unvermeidlichen Hinterhalt vorzubereiten, der vor mir liegt. Macht das Silksong schwerer als Dark Souls? In mancher Hinsicht, ja. Aber es sorgt auch dafür, dass sich jeder Sieg verdient anfühlt. Und genau das will ich von einem modernen Metroidvania-Soulslike-Hybrid.
Wenn du also wie ich früher an jedem Gegner auf dem Weg zum Boss vorbeigerannt bist, wird Silksong dir diese Gewohnheit austreiben. Es wird dich bestrafen, dir etwas beibringen und dich dann belohnen. Und sobald du eine Prüfung ohne einen Treffer abschließt, wirst du verstehen, warum dieses Spiel ein Problem umgeht, das Soulslikes seit Jahren heimsucht. Es macht aus Kanonenfutter Grundlagen. Das ist nicht nur gutes Design. Das ist unverzichtbares Design.
Dieser Hunger nach der nächsten Herausforderung stellt sich meist genau in dem Moment ein, in dem der Abspann läuft.
Plötzlich scrollst du um 1 Uhr nachts durch Storefronts und vergleichst die Preise jedes Metroidvania-Soulslike-Hybrids, der denselben Nerv treffen könnte, nur um dann festzustellen, dass dasselbe Spiel je nach Plattform, Region und ob gerade heimlich ein Sale läuft, zu völlig unterschiedlichen Preisen angeboten wird. Das manuell im Blick zu behalten, ist eine eigene Art von Grind, und zwar nicht die lohnende Art.
Genau diese Lücke sollte ein
[game price tracker](
wie DealNest schließen. Statt ein halbes Dutzend Store-Seiten zu aktualisieren und zu hoffen, dass du einen Rabatt erwischst, bevor er abläuft, kannst du die Titel auf deiner Wunschliste beobachten und die Preisänderungen zu dir kommen lassen, sodass das Geld, das du bei deinem Backlog sparst, für das nächste Spiel draufgeht, das dir etwas beibringt. Das passt gut zu der Denkweise, die Silksong verlangt: aufpassen, die Hausaufgaben machen, und du wirst aus jedem Run viel mehr herausholen.
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