Das Große Hohl ist schön, brutal und bringt Nightreign-Spieler an ihre Grenzen
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Das Große Hohl ist schön, brutal und bringt Nightreign-Spieler an ihre Grenzen
Die Große-Hohl-Karte von Elden Ring Nightreign frustriert Spieler mit tödlichen Abgründen, verwirrenden vertikalen Routen und brutaler Navigation trotz ihres beeindruckenden Designs.
Ich habe die letzte Woche mit etwas verbracht, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es in Elden Ring: Nightreign tun würde: am Rand einer Klippe stehen, die Minikarte zusammenkneifen und flüstern: „Bitte sei keine Todesgrube.“ Das ist das Great-Hollow-Erlebnis, Leute. Der Forsaken-Hollows-DLC ist jetzt seit anderthalb Monaten draußen, und während die beiden neuen Nightfarers und die neuen Bosse ziemlich gut ankommen, wird die neue Shifting-Earth-Karte auf Steam ordentlich durch den Kakao gezogen. Und ehrlich? Ich verstehe es.
Es ist technisch gesehen keine neue Karte, fühlt sich aber definitiv so an
Great Hollow ist ein Shifting-Earth-Event, also kann es vorkommen oder auch nicht, wenn ihr einen DLC-Boss spielt. Ihr bekommt vielleicht stattdessen die Standardkarte oder eine von vier anderen Shifting Earths. Aber anders als diese anderen Events, die normalerweise nur einen Teil der Karte verändern, ersetzt Great Hollow im Grunde das gesamte Gebiet. Keine zentrale Burg. Keine Schlucht in der Mitte. Kein See im Süden oder Klippen im Norden. Stattdessen bekommt ihr einen riesigen Kristall, der aussieht, als wäre er abgestürzt und hätte das Land in zerbrochene Klippen und mehrere vertikale Ebenen gespalten. Es gibt Ruinen voller Gegner sowie Kirchen, Festungen und Minen, die überall verstreut sind. Die Karte im Spiel hat mehrere Ebenen, und ihr müsst Geisterquellen sorgfältig nutzen, um hinunterzufallen und wieder hochzuschießen. Das ist eine Menge.
Der zentrale Kristall enthält außerdem einen wichtigen Gruppen-Buff, der für den Endboss entscheidend sein kann. Um ihn zu bekommen, müsst ihr mehrere kleinere farbige Kristalle auf der Karte finden und zerstören. Ihre Positionen ändern sich bei jedem Versuch. Ihr könnt euch also nicht einfach eine Route merken und es dabei belassen.
Warum alle so frustriert sind

Das Routing in Nightreign ist normalerweise eine schnelle mentale Übung. Ihr fliegt hinein, öffnet die Karte und plant einen Weg, der eurem Team ein paar zusätzliche Fläschchen, eine Mine für einen Schmiedestein und eine stetige Reihe von Bosskämpfen verschafft, damit ihr Runen sammeln und aufleveln könnt. Im Great Hollow fällt dieser Plan komplett auseinander. Es gibt zu viele vertikale Ebenen, zu viele Kartenebenen und zu viele „Moment, kann ich hier runter springen?“-Augenblicke. Dazu noch die Kristallsuche, und schon habt ihr ein Rezept für Verwirrung.
Aber der schlimmste Teil? Der riesige, klaffende Abgrund, der mitten durch die Karte verläuft. Der Abgrund grinst euch an. Er weiß genau, was ihr gleich tun werdet.
Nightreign hat bekanntlich keinen Fallschaden. Es ermutigt dazu, zu sprinten, von Vorsprüngen zu springen und Klippen hinaufzuklettern. Das ist ein Teil davon, warum es sich so anders anfühlt als Elden Ring. Im letzten Jahr haben viele von uns sich angewöhnt, ohne Zögern zu rennen und zu springen. Normalerweise ist das in Ordnung. Das Crater-Shifting-Earth hat zwar eine Lavagrube, aber die ist leicht zu vermeiden. Das Great Hollow hingegen hat eine Todesgrube, die ärgerlich schwer zu sehen ist. Ihr schaut über einen Vorsprung, denkt, alles sei gut, und dann—ups—fallt ihr in den Tod.
Und das Verhalten beim Tod durch Sturz macht es noch schlimmer. Wenn euch ein Gegner tötet, erscheint ihr wieder an der letzten Grace, die ihr berührt habt, und eure Runen liegen entweder in der Nähe oder werden von einem Gegner aufgehoben. Wenn ihr fallt, scheint Nightreign euch zufällig irgendwo auf einem Vorsprung in der Nähe eures Todespunkts abzusetzen. Das kann oberhalb, unterhalb oder gegenüber von der Stelle sein, von der ihr gesprungen seid. Aber eure Runen bleiben auf dem Vorsprung zurück, von dem ihr gestartet seid. Ihr könnt also weit entfernt erscheinen, mit euren Runen hinter euch auf der anderen Seite einer Todesgrube, und ohne einfachen Weg zurück. Das ist die Art von Sache, bei der man den Controller weglegt und eine Minute lang an die Wand starrt.
Die Steam-Bewertungen sind nicht begeistert

Die Zahlen erzählen die Geschichte. Während Elden Ring: Nightreign selbst überwiegend positive Bewertungen hat, steht Forsaken Hollows in den letzten 30 Tagen bei „Größtenteils negativ“. Nur 30 % von 1.347 aktuellen Bewertungen sind positiv. Ein großer Teil davon bezieht sich auf die Karte.
Eine Bewertung sagt: „Die neue Karte ist schlecht gestaltet, übermäßig schwierig und langweilig. Das Durchqueren dauert ewig... der Bosskampfturm ist eine schadenssaugende, zeitraubende Pflicht.“ Eine andere sagt: „Die Charaktere und Bosse sind großartig, aber die neue Karte ist absolut schrecklich und ruiniert das Erlebnis des Spiels als Ganzes.“ Eine dritte: „Ich liebe die Bosse und neuen Klassen, aber die neue Karte ist einfach Müll. Es gab null NOTWENDIGKEIT, Lücken in die Karte einzubauen, um DICH zu töten. Genauso gut könnte man dem Spiel gleich Fallschaden hinzufügen.“
Ich habe auch eine positive Bewertung gesehen, die es perfekt zusammenfasst: „Die neue Karte ist [Schimpfwort] schrecklich, aber alles andere ist so gut.“
Ist es ein Skill-Problem oder ein Design-Problem?
Nicht jeder hasst das Great Hollow. Ein aktueller Reddit-Thread über die Steam-Bewertungen sagte: „Je mehr ich spiele, desto mehr habe ich das Gefühl, dass es fantastisch gestaltet wurde.“ Die Antworten waren gespalten. Einige Spieler erkennen die Schwächen an, lieben aber die Herausforderung. Andere nennen es ein Skill-Problem. Und ehrlich gesagt sehe ich beide Seiten. Die Karte ist wunderschön und einzigartig. Sie verlangt einen anderen Spielablauf und deutlich bessere Teamkoordination, damit ihr nicht alle getrennt und verwirrt endet. Aber sie ist auch schwer zu lernen, und der einzige Weg zu lernen ist, oft zu scheitern. Nach über 100 Stunden in Nightreign habe ich nicht gerade die beste Zeit, gleichzeitig neue Bosse, zwei neue Charaktere und eine neue Karte zu lernen. Wobei, fairerweise, das irgendwie die FromSoftware-Erfahrung ist.
Was funktioniert Was schadet Wunderschöne Kristall-Ödland-Ästhetik Chaos beim Routing über mehrere Ebenen Der Kristall-Buff ist eine coole Risiko-Belohnungs-Idee Zufällige Kristall-Standorte Fördert enge Teamkoordination Versteckte Todesgruben Neue Bosse und Nightfarers sind großartig Spawn nach Sturz/Tod und Runenverlust fühlen sich unfair anWas könnte es beheben?
Ich glaube nicht, dass FromSoftware die Karte löschen muss. Aber ein paar Änderungen würden viel bewirken. Erstens: Korrigiert, wo das Spiel euch nach einem Sturz platziert. Wenn ich in einer Schlucht sterbe, lasst mich nicht auf einem zufälligen Vorsprung mit meinen Runen auf der anderen Seite des Abgrunds zurück. Zweitens: Gebt der Minikarte etwas mehr Klarheit, damit ich Ebenen und Todesgruben sehen kann, bevor ich springe. Drittens: Vielleicht sollten die farbigen Kristalle nach dem ersten Tag auf der Karte erscheinen, damit die Kristallsuche sich weniger wie ein YouTube-Gedächtnistest anfühlt. Das ist nicht, es zu vereinfachen; das ist, meine Zeit zu respektieren.
Das Great Hollow ist ein wunderschöner Tyrann. Es ist thematisch cool, visuell beeindruckend und wirklich belohnend, wenn ein Team zusammenfindet. Aber im Moment ist es auch einfach eine verdammte Plackerei, und die Steam-Bewertungen versuchen, eine Botschaft zu senden. Ich hoffe, ein Patch im Jahr 2026 glättet die rauen Kanten.
Bis dahin übe ich hier weiter, falle hin und murmele: „Bitte sei keine Todesgrube.“
Wenn dich der aktuelle Zustand des Great Hollow davon abhält, Nightreign zu kaufen, oder du abwartest, ob ein zukünftiger Patch den DLC den geforderten Preis wert macht, ist es hilfreich zu wissen, wann sich dieser Preis tatsächlich bewegt. Veröffentlichungen von FromSoftware und ihre Erweiterungen gehen in recht vorhersehbaren Abständen in den Verkauf, aber die Rabatte selbst werden selten im Voraus angekündigt, und die Bundle-Preise zwischen dem Basisspiel und den Erweiterungen können sich über Nacht ohne großes Aufsehen ändern.Anstatt alle paar Tage die Store-Seiten zu aktualisieren, nur für den Fall,
[dieses Preis-Tracking-Tool](
die Beobachtung für dich. DealNest überwacht Angebote bei großen Händlern und benachrichtigt dich in dem Moment, in dem etwas, das du im Auge hast, auf einen Preis fällt, den du tatsächlich zahlen würdest — das heißt, du kannst deine Abende damit verbringen, die neuen Nightfarers zu üben, statt eine Checkout-Seite zu betreuen.
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