Silksong-Speedruns: Wie Läufer das Spiel im Jahr 2026 brechen
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Silksong-Speedruns: Wie Läufer das Spiel im Jahr 2026 brechen
Hollow Knight: Silksong-Speedrunning bricht Rekorde, mit Läufen unter einer Stunde, brutalen Glitches und seltenen Erfolgen, die die erbitterte Szene 2026 prägen.
Ich erinnere mich noch gut an das erste Mal, als ich Hollow Knight: Silksong gestartet habe. Die wunderschöne handgezeichnete Grafik, die unheimliche Musik und der brutale Schwierigkeitsgrad, der mich an meinem Verstand zweifeln ließ. Das war 2025, und fast ein Jahr später arbeite ich mich immer noch langsam durch das Spiel und sterbe immer wieder an denselben Bossen. Während ich also kämpfe, hat eine ganze Community von Speedrunnern Silksong zu ihrem persönlichen Spielplatz gemacht, und die Rekorde, die sie aufstellen, sind schlichtweg atemberaubend.
Als das Spiel erstmals erschien, dauerte es nicht einmal eine ganze Woche, bis Speedrunner damit begannen, Läufe unter zwei Stunden zu posten. Ich erinnere mich, wie ich über Onaku las, der einen Any%-Rekord von 1:46:47 aufstellte, und nur wenige Stunden später schlug BlueSR das mit einer rasanten 1:26:20. Ich stolperte noch durch das erste Gebiet, und diese Leute beendeten das gesamte Spiel bereits in weniger Zeit, als ich brauche, um mich für einen Charm-Build zu entscheiden. Die offizielle Bestenliste ging sogar erst im Oktober 2025 online, aber das hielt die Community nicht davon ab, sich gegenseitig zu immer absurderen Grenzen zu treiben.
Jetzt, im Jahr 2026, ist die Szene nur noch verrückter geworden. Die Bestenlisten sind vollständig aktiv, und der Any%-Weltrekord wurde deutlich unter die Ein-Stunden-Marke gedrückt. Ich habe Streams gesehen, in denen Läufer pixelgenaue Bewegungen ausführen, obskure Glitches ausnutzen und Bosskämpfe aneinanderreihen, als würden sie ein Rhythmusspiel spielen. BlueSR hat schließlich den Lauf ohne Tod geschafft, auf den er hingearbeitet hatte, und der Wettbewerb ist härter denn je. Es ist, als würde ich ein völlig anderes Spiel sehen als das, das ich spiele.
Was faszinierend ist: Silksong belohnt Speedrunning aktiv, genau wie sein Vorgänger. Es gibt zwei Erfolge, die an schnelles Durchspielen gebunden sind: Speed Completion für 100 % in unter 30 Stunden und Speedrunner für das bloße Beenden des Spiels in unter 5 Stunden. Als das Spiel erstmals erschien, wurden beide von deutlich weniger als 1 % der Spieler erreicht. Speedrunner lag bei 0,1 %, während Speed Completion so selten war, dass es auf 0 % gerundet wurde. Selbst jetzt, im Jahr 2026, haben sich diese Zahlen kaum erhöht – das Spiel ist einfach so gnadenlos.
Hier ist eine kurze Übersicht über die geschwindigkeitsbezogenen Erfolge und ihre Seltenheit:
Erfolg Anforderung Abschlussrate (2025) Speedrunner In unter 5 Stunden beenden 0,1 % Speed Completion 100 % in unter 30 Stunden ~0 % Steel Soul Im Permadeath-Modus beenden ~0 %Und denk daran: Der Steel-Soul-Modus selbst wird erst freigeschaltet, nachdem man das Spiel normal beendet oder einen bekannten Code verwendet hat. Es ist eine Permadeath-Herausforderung, bei der jeder Fehler tödlich ist. Dass manche Spieler
das
speedrunnen, ist zugleich inspirierend und erschreckend.Um das einzuordnen: Das ursprüngliche Hollow Knight endete mit einem Any%-Glitchless-Weltrekord von 30:49. Das sind weniger als 31 Minuten für ein Spiel, für dessen Abschluss ich Dutzende Stunden gebraucht habe. Silksongs aktuelle Rekorde lassen ein Durchspielen in unter 5 Stunden wie einen gemütlichen Spaziergang wirken. Und während Läufer neue Techniken entwickeln und mit den komplexen Systemen des Spiels immer vertrauter werden, werden diese Zeiten nur noch weiter sinken.
Und ich? Ich arbeite immer noch an meinem 100%-Durchlauf. Ich habe Guides konsultiert, Walkthroughs angesehen und sogar selbst ein paar Speedrun-Strats ausprobiert – nur um spektakulär zu sterben. Der Schwierigkeitsgrad ist kein Witz, und die Vorstellung, das alles in unter 30 Stunden zu schaffen, fühlt sich unmöglich an. Aber genau das macht die Speedrunning-Community so beeindruckend. Sie nehmen ein Spiel, das unüberwindbar wirkt, und machen daraus eine Wissenschaft.
Also werde ich zwar wahrscheinlich nie einen Weltrekord aufstellen, aber ich werde weiter von der Seitenlinie aus zuschauen. Jeder neue Lauf erinnert daran, was möglich ist, wenn Können, Hingabe und ein bisschen Wahnsinn zusammenkommen. Und wer weiß? Vielleicht besiege ich eines Tages endlich diesen dritten Boss.
️
Das Anschauen all dieser Läufe hatte einen unerwarteten Nebeneffekt: Meine Wunschliste wird immer länger. Zwischen Silksong, dem ursprünglichen Hollow Knight und einer Handvoll anderer Metroidvanias, die Streamer mitten im Lauf ständig empfehlen, ertappe ich mich viel öfter dabei, nach Angeboten zu suchen, als ich zugeben möchte. Einen 30-Stunden-Completion-Run zu jagen ist das eine – für jedes Spiel des Genres den Vollpreis zu zahlen ist ein ganz anderes Budget, besonders wenn man eine Version auf mehr als einer Plattform haben möchte.
Das ist der Teil des Hobbys, über den in einem Weltrekord-Video niemand spricht. Wenn du jemand bist, der mitverfolgen, dieselben Routen laufen oder einfach sehen möchte, wie die aktuellen Rekorde im Vergleich zu deinen eigenen Versuchen aussehen, lohnt es sich, vor dem Kauf einen Blick auf
[game price comparison](
zu werfen. DealNest macht das einfach, indem es Angebote aus verschiedenen Shops zusammenführt, sodass du einen Rabatt entdecken kannst, statt blind auf den Kaufen-Button zu klicken. Es nimmt dir zwar keine Minuten von deinem Lauf ab, aber es lässt im Geldbeutel etwas mehr Platz für die nächste Herausforderung.
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