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Hollow Knight: Silksong: Der Quest-Guide zu den verlorenen Flöhen für 2026

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    ember41670
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    #1

    Hollow Knight: Silksong: Der Quest-Guide zu den verlorenen Flöhen für 2026

    Hollow Knight Silksong Der Quest-Guide zu den verlorenen Flöhen: Finde fünf Flöhe für Mooshkas Flohzirkus in Pharloom und erhalte Flea Brew.

    Ich habe ein Geständnis: Ich habe meine ersten Stunden in Hollow Knight: Silksong damit verbracht, jeden neuen Raum wie ein Buffet schlechter Entscheidungen zu behandeln. Dann traf ich Mooshka und den Floh-Karawanen, und plötzlich hatte ich einen Zweck, der nicht nur darin bestand, alles anzustupsen und zu hoffen. Die Quest „Verlorene Flöhe“ ist eine der frühesten Nebenquests in Pharloom, und Stand 2026 bleibt sie der beste frühe Power-Spike, der nicht darin besteht, seine Seele an einen gruseligen Händler zu verkaufen. Du findest fünf Flöhe, bekommst Flea Brew, und Bosskämpfe fühlen sich etwas weniger an, als würde ich meinen Kopf gegen eine musikalische Wand schlagen.

    Die Quest „Verlorene Flöhe“ erhalten

    Sobald du Bone Bottom verlässt, geh nach The Marrow. Du brauchst keine besondere Fähigkeit, um diese Quest zu starten, was großartig ist, weil mein frühes Hornet die Anmut eines Einkaufswagens mit einem wackeligen Rad hatte. Finde die Floh-Karawane im mittleren Bereich von The Marrow und sprich mit ihrem Meister Mooshka. Du wirst außerdem Grishkin und Varga herumhängen sehen, plus eine Bank, die sich im Vergleich zu manchen späteren Rastplätzen wie ein Fünf-Sterne-Hotel anfühlt.

    Vom Eingang bei Bone Bottom aus nutze die Plattformen über dir, um den oberen Bereich zu erreichen. Geh nach rechts, bis du auf eine vertikale Struktur stößt. Geh hinunter und nimm dann den ersten Eingang links. Mooshka wird erklären, dass die Flöhe überall in Pharloom verloren gegangen sind, und dich um Hilfe bitten. Nimm die Quest an. Boom, du bist jetzt ein Floh-Rettungsdienst.

    Ein schneller Tipp, der meinen Verstand gerettet hat: Setz Kopfhörer auf. Die Flöhe weinen, schnarchen und machen winzige Geräusche, die man im Kampf leicht überhört. Auf sie zu hören ist wie Goldwaschen in einem Fluss aus Lärm, nur dass das Gold gelegentlich schnarcht. Insgesamt gibt es 15 Flöhe, aber für die Quest brauchst du nur fünf. Ich empfehle trotzdem, die ersten fünf schnell einzusammeln, denn die Belohnung ist wie eine warme Umarmung in Werkzeugform.

    Die fünf Fundorte der verlorenen Flöhe

    Hier ist die Kurzfassung für meine Mitspieler, die sich nach Gefühl und Reue orientieren.

     Floh
    
    
     Region
    
    
     Fähigkeitsprüfung
    
    
     Vibe
    
    
     1
    
    
     The Marrow
    
    
     Keine
    
    
     Plattforming mit Luftgegnern
    
    
     2
    
    
     Deep Docks
    
    
     Swift Step
    
    
     Mit Dash zur oberen Ebene
    
    
     3
    
    
     Hunter's March
    
    
     Swift Step hilft
    
    
     Mini-Boss, dann rote Knospen
    
    
     4
    
    
     Far Fields
    
    
     Keine, aber Kampf
    
    
     Versteckte Wand und Käfige
    
    
     5
    
    
     Shellwood
    
    
     Drifter's Cloak
    
    
     Stacheln, Blumen, Gleiten
    

    1. The Marrow

    Nachdem du das Bell Beast besiegt hast, geh nach rechts, bis du eine große offene Kammer betrittst. Betätige den Hebel, klettere die Plattformen bis ganz nach oben und betrete den Raum darüber. Hier fühlte sich mein Plattforming an, als würde ich versuchen, beim Einradfahren durch einen Hurrikan einen Faden durch ein Nadelöhr zu ziehen. Es gibt Luftgegner, also bleib geduldig. Der Floh ist oben rechts in Ranken gefangen. Du musst von links herumgehen, um ihn zu erreichen. Es kann ein paar Versuche dauern. Das ist okay. Der Floh glaubt an dich, wahrscheinlich.

    2. Deep Docks

    Sobald du Swift Step freigeschaltet hast, verlass den Raum nicht, in dem du es bekommen hast. Ernsthaft, schau einfach nach oben. Dash dich zur oberen Ebene der Kammer. Es gibt ein bisschen Parkour, weil natürlich gibt es das, und der Floh ist in einigen schwarzen Eiern gefangen. Befreie ihn. Das hier ist eine Ehrenrunde, wenn du dem Drang widerstehst, sofort per Schnellreise abzuhauen, so wie ich es beim ersten Mal getan habe.

    3. Hunter's March

    Der dritte Floh befindet sich am Anfang von Hunter's March, einem kleinen optionalen Gebiet, das mit The Marrow verbunden ist. Der Eingang wird von einem Skarrguard oberhalb des Gefängnisses von The Marrow bewacht, nahe dem Ort, an dem du Grindle zum ersten Mal triffst. Mit Swift Step kannst du seinen schweren Angriffen ausweichen und ihn lächerlich aussehen lassen. Nach dem Mini-Boss gehst du nach rechts in Hunter's March. Folge den kniffligen Plattformen und Knospen. Schlag die Knospen an, um zu hüpfen. Wenn du nach rechts oder oben gehen kannst, wähle oben. Nutze die roten Knospen, vermeide die Stacheln, und du findest oben einen Floh, der in einem Käfig schläft. Er hat einen besseren Tag als ich in diesem Stachelabschnitt.

    4. Far Fields

    Der vierte Floh befindet sich in einem versteckten Durchgang auf der rechten Seite der Hauptkammer von Far Fields. Vom Eingang zu Deep Docks aus gehst du nach rechts in den nächsten horizontalen Bereich. Lauf weiter, bis du zwei rote Ameisen siehst, die entspannt um eine Laterne auf einer Plattform über dir herumhängen. Besiege sie, besonders die mit dem Totenkopf-Hut. Dieser Typ hat auf die schlimmste Art Hauptcharakter-Energie.

    Räume das Gebiet, dann sprintest und springst du die Plattformen bis zum oberen Eingang hinauf. Geh ganz nach rechts im Raum und schlag die Wand ein, um einen geheimen Bereich freizulegen. Folge ihm, spring über weitere Plattformen und nimm den ersten Eingang rechts. Geh weiter nach rechts, bis Hornet in einen Käfig gerät. Zerschlag ihn, kümmere dich sofort um die rote Ameise, die links von dir erscheint, und geh dann wieder nach rechts, um den Floh aus einem weiteren Käfig zu befreien. Dieser Abschnitt ist wie das Öffnen einer Reihe russischer Matroschka-Puppen, nur dass jede Puppe dich erstechen will.

    5. Shellwood

    Der fünfte Floh ist der würzige. Er ist mitten in gefährlichen Blumen und vielen Stacheln gefangen. Du brauchst Drifter's Cloak zum Gleiten, also komm später zurück, falls du es noch nicht hast. Sobald du es hast, geh zum Hauptbereich von Shellwood, wo du Shakra zum ersten Mal gefunden hast. Geh nach rechts und schlage die weißen Rosen an, um einen Schub zu bekommen, bis du nach links oder oben gehen kannst. Wähle oben. Klettere weiter, bis du wieder zwischen oben und unten wählen kannst. Geh jetzt beim Gleiten nach unten. Sei vorsichtig. Es gibt Stachelwände und nervige Blumen, die sich persönlich von deiner Existenz beleidigt fühlen.

    Wenn du es bis ganz nach unten schaffst, findest du den Floh. Ich wurde ein bisschen verzweifelt und habe ihn gerettet, bevor ich einen Screenshot machen konnte, also musst du mir das hier einfach glauben.

    Meine Gesundheit und meine Seide waren voll, und trotzdem fühlte ich mich wie ein nervöses Waschbärchen, das im Dunkeln Möbel zusammenbaut.

    Belohnung für das Abschließen der Lost Fleas-Quest

    Glückwunsch, du bist jetzt offiziell ein zertifizierter Floh-Bändiger. Kehre zum Floh-Karawanenlager in The Marrow zurück und sprich erneut mit Mooshka. Er wird dir die Möglichkeit anbieten, mit ihnen zu reisen. Nimm an, um eine kurze Zwischensequenz auszulösen. Die Karawane zieht nach Greymoor, direkt hinter der Taverne Halfway Home.

    Geh dorthin und sprich mit Grishkin. Du schaltest den Flea Brew frei. Das ist ein rotes Werkzeug, das Hornets Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Bosskämpfe werden deutlich einfacher, weil du schneller angreifst und sie früher beendest. Wenn der Trank aufgebraucht ist, kehre zum Floh-Karawanenlager zurück und sprich erneut mit Grishkin, um ihn kostenlos wieder aufzufüllen. Kostenlose Nachfüllungen in einem so feindseligen Spiel? Das ist seltener als ein ruhiger Spaziergang durch die Blasted Steps.

    Abschließende Tipps von einem Genesenden Spikephoben

    • Hör auf Weinen und Schnarchen. Kopfhörer helfen sehr.

    • Für die Quest brauchst du nur fünf Flöhe, aber insgesamt gibt es 15, wenn du gründlich sein willst.

    • Mach das früh in Akt 1. Flea Brew ist vor den fieseren Bossen eine riesige Hilfe.

    • Wenn ein Floh in einer Wand, einem Käfig oder in Ranken feststeckt, schlag auf das Ding ein. Meistens. Manchmal, nachdem du die Gegner erledigt hast. Okay, immer nachdem du die Gegner erledigt hast, wenn dir deine Gesundheit wichtig ist.

    • Fühl dich nicht schlecht, wenn du stirbst. Ich bin so oft gestorben, dass die Bank anfing, mir Miete zu berechnen.

    Im Jahr 2026 hat Hollow Knight: Silksong immer noch genug Wege, dich kleinzukriegen. Die Lost Fleas-Quest ist eine der wenigen frühen Aufgaben, die dich mit etwas wirklich Veränderndem belohnt. Also schnapp dir deine Nadel, folge den kleinen Geräuschen und rette diese seltsamen kleinen Passagiere. Sie sagen vielleicht nicht mit Worten Danke, aber Flea Brew sagt es mit Geschwindigkeit. Und Geschwindigkeit ist, wie jeder Hornet-Main weiß, im Grunde Überleben.

    Der Instinkt, jeden letzten Floh aufzuspüren und kostenlose Nachfüllungen herauszuholen, ist derselbe, der ein gutes Angebot unmöglich zu ignorieren macht. Wenn du planst, Hollow Knight: Silksong, einen neuen Controller oder anderes Gaming-Zubehör zu kaufen, um die Reise durch Pharloom etwas weniger hart zu machen, lohnt es sich, vor dem Kauf ein paar Händler zu prüfen. DealNest sammelt Angebote an einem Ort, damit du
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    und mehr von deinem Geo für die wichtigen Dinge behalten kannst – zum Beispiel für den Ersatz des Controllers, den du während des Last Judge-Kampfes geworfen hast.

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